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TexturepackManager 图标

TexturepackManager - 1.4.4

从 ItemsAdder、Oraxen 和 Nexo 迁移,只需一个命令 + 支持 Geyser/Bedrock。

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插件 Bukkit
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母系主调版本:
1.21
测试过的主要MC版本:

TexturepackManager
创建/编辑和管理服务器/网络
材质包时通常令人困惑且
非常麻烦的事情,变成了一个简单直接
的过程,任何人都能完成。

它就像ItemsAdderOraxen和/或Nexo,只是......
1. TPM包含游戏内的图形界面物品/方块/家具/护甲制作。
2. TPM支持基岩/间歇泉。

从转换角度看,TPM支持
基础的2D纹理、声音和聊天表情......

想要3D贴图高级动画
以及几乎所有其他功能

看看TexturepackConverter

简单了,你奶奶都能做到!
[IMG]

TPM 通过 MySQL 支持 Bungee/Velocity 网络
服务器。

你也可以用一个命令
这三个插件迁移TPM
会变得更容易吗?:不确定:

注意
如果你发现某个物品/方块包只适用于某个
可迁移插件,可以直接迁移到 TPM


有什么建议吗?TPM有活跃的开发者。
让我们让这个插件变得更好!

[NEW创建物品/方块/家具等。所有游戏内

设置材质类型
[IMG]

设置自定义模型数据
[IMG]

选择纹理(下一页)
[IMG]


[IMG]

整套翡翠护甲和一套
翡翠工具默认包含• 装甲(1.21.10+版尚未完全功能)
  • 图片 [文件夹] →
  • emerald_helmet.png
  • emerald_chestplate.png
  • emerald_leggings.png
  • emerald_boots.png
  • emerald_layer_1.png
  • emerald_layer_2.png
• 方块

• 表情符号

• 家具

• guitextures [新] (这是Alpha版本,不是最终版本)

• 物品
  • 图片 [文件夹] →
  • emerald_axe.png
  • emerald_hoe.png
  • emerald_pickaxe.png
  • emerald_shovel.png
  • emerald_sword.png
• 声音

• 图腾
  • level-up.png
  • restarting.png

• bedrock_models → 在此上传所有Bedrock/Geyser格式文件
• 数据→用于存储所有内部相关数据
的文件夹 • 包包 → 导出最终pack.zip的默认文件夹
• resourcepack_style → 在此上传原版资源包文件夹/文件


[IMG]

[IMG]

[IMG]

[IMG]

家具
[IMG]

表情符号
[IMG]
(这些表情符号未包含,仅示例)

菜单界面:
[IMG]
(这些物品未包含 - 仅示例)

页面:
1. 物品
2.第
3区块。家具

(指南针是搜索功能)

高级服务器重启:(/restart)
完全可配置的广播消息:
[IMG]

计时器到3秒时,所有在线玩家都会播放:
(点击查看图腾动画)

迁移自ItemsAdder/Oraxen/Nexo

/tpm 迁移 ItemsAdder/Oraxen/Nexo
[IMG]

包含:
1. 实时动作栏进度更新消息
2.可点击的聊天消息,用于重建和重新应用更新后的资料包。

Bedrock/Geyser 支持

的 TexturepackManager 
可以自动
转换非常基础的 2D(1 层)纹理
,以及从 Java -> Bedrock 进行聊天表情。

TexturepackManager几乎支持
任何已经格式化为Bedrock/Geyser
格式的物品/方块/家具等。
(这可以通过
其他程序实现,比如Blockbench)。

如果你想转换
高级的纹理
(3D纹理、动画纹理等
),可以试试TexturepackConverter

[IMG]
[IMG]
[IMG]

config.yml
[IMG]

messages.yml
[IMG]
占位符描述 / 用途
代码(文本):
TPM.plugin()
返回正在运行的 TexturepackManager 插件实例(用于高级集成)。
代码(文本):
TPM.tokensToGlyphs(“:heart: Hello”)
转换球员
代码(文本):
:token:使用表情符号字体的聊天代币转字形(大小如下)
代码(文本):
表情符号/emoji_sizes.yml).
代码(文本):
TPM.items()
项目 API 的入口点(见下文方法)。
代码(文本):
TPM.blocks()
块API的入口点(见下文方法)。
代码(文本):
TPM.furniture()
家具API的入口(见下文方法)。
代码(文本):
TPM.font()
表情符号/字体图片辅助工具的切入点(见下文方法)。
代码(文本):
TPM.sounds()
声音辅助者的切入点(见下文方法)。
代码(文本):
TPM.图腾()
图腾动画辅助工具的入门点(见下文方法)。
代码(文本):
TPM.currentPackUrl()
返回当前构建包的URL(如果有的话)。
代码(文本):
TPM.currentPackSha1()
返回当前包的SHA-1(如果有的话)(可能是
代码(文本):
无效当使用无哈希的公共URL模式时)。
代码(文本):
TpmItems#get(“sky_pick”)
回归
代码(文本):
可选<TpmStack>.示例:
代码(文本):
TPM.items().get(“id”).ifPresent(s -> s.give(player, 1));
代码(文本):
TpmItems#getItemStack(“id”)
回归
代码(文本):
可选<物品堆栈>准备放进库存。
代码(文本):
TpmItems#isCustom(itemStack)
如果堆栈匹配TPM自定义物品(通过Material + CustomModelData查找),那就成立。
代码(文本):
TpmItems#idOf(itemStack)
对Material + CustomModelData中自定义物品ID进行尽力反向查找。
代码(文本):
TpmStack#getId()
返回用于创建该堆栈的TPM项目ID。
代码(文本):
TpmStack#getItemStack()
返回可克隆的布基特
代码(文本):
物品堆栈这件定制物品。
代码(文本):
TpmStack#give(玩家,金额)
便利性:将物品赠予玩家(设定数量并增加库存)。
代码(文本):
TpmBlocks#place(位置,“sky_ore”)
在某个地点放置自定义方块;成功时返回为真。
代码(文本):
TpmBlocks#isCustom(block)
如果世界块由TPM管理(如果通过BlockManager提供),那就成立。
代码(文本):
TpmBlocks#idOf(block)
如果被 BlockManager 暴露,返回自定义块 ID,否则返回
代码(文本):
无效.
代码(文本):
TpmFurniture#spawn(位置,“chair_oak”)
刷出家具;回归
代码(文本):
可选<UUID>生成实体/控制者。
代码(文本):
TpmFurniture#isFurniture(实体)
如果实体是TPM家具实例(由FurnitureManager支持)则成立。
代码(文本):
TpmFont#image(“心心”
返回 a
代码(文本):
TpmFontImage表情符号的包装(单字形图像)。
代码(文本):
TpmFontImage#getString()
返回单字符字形,附加到文本字符串中。
代码(文本):
TpmFontImage#height()
表情符号的渲染高度解析(来自
代码(文本):
emoji_sizes.yml,备用16)。
代码(文本):
TpmFontImage#ascent()
已解决的表情符号上升(来自)
代码(文本):
emoji_sizes.yml,备用12)。
代码(文本):
TpmFontImage#isPresent()
如果表情符号存在(已映射),则为真;如果未知标记则为假。
代码(文本):
TPM.sounds().play(player,“bell_ding”)
向玩家播放编译好的TPM音频事件(通过
代码(文本):
SoundService).
代码(文本):
TPM.sounds().exists(“id”)
如果声音ID被注册/编译,那是真的。
代码(文本):
TPM.sounds().allIds()
返回所有加载的声音ID。
代码(文本):
TPM.playTotem(玩家,“升级”)
用映射到指定ID的自定义模型触发图腾动画。要求图腾PNG被编译并分配CMD。
代码(文本):
ProtectedPackService#signedUrlFor(uuid, ip)
(如果启用保护)构建一个短寿命的、IP绑定的签名URL,连接到当前
代码(文本):
pack.zip.内部使用,但如果你需要直接链接,可以使用。

[IMG]
最快获得我资源支持
的方法是加入我的资源Discord。
» https://discord.gg/2vUqykD

注 »
不要对您的任何问题
留下差评。请直接私信我,或者把问题
留在讨论区。谢谢你。(y)

非常感谢这些和评论!:外星人:

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我的其他插件

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历史版本

v1.4.2 (上传时间: 2026-02-08 13:46:11)

适配性

分类
插件
MC版本
Java版-1.20.XJava版-1.21.X
运行平台
Bukkit
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